6. Scenarier

Hvad er scenarier?

Som vi forstå det, så er scenarier et er små historier/episoder af folks liv, som tager udgangspunkt i det ting vi har hørt og set ude i felten omkring vores givet domæne, situation og problemfelt. Det er altså ikke en analyse af hvad der foregår her og nu, men mere historier fra folks liv og aktiviteter, som har til formål at “highlight” de mål som aktørerne kan have, udfra deres fremtræden eller handlinger. – Carroll 999, s424-425

Nutid – og fremtids scenarier er derfor historier som bliver fortalt ud fra noget som er fortalt i domænet. Nutids scenarier er små historier, hvor fokusset er rettet mod problemstilling. Fremtidsscenarier er derimod en viderebygning af nutids scenariet, hvor der kigges på en løsning af problemstillingen. – Carroll 1999, 425

Hvilke præmisser skal der til for at lave scenarier? – Carroll 1999, s 425

  • Agent/nogle personer som gør noget.
  • Et ønske eller et perspektiv som de skal forløse.
  • Der skal være en kontekst som udgangspunkt.
  • Der skal være et mål – hvad er målet for handlingen?
  • Der skal være et plot.
  • Træffe et valg.

Scenario 1 – Nutid

Agent: Henrik

Setting: Hjemme hos Henrik

Mål: Få aktiveret ensomme/ældre til at indgå i et fællesskab omkring motion.

Henrik er 60 år. Han har hus i en forstadsby sammen med sin kone – børnene er flyttet hjemmefra. Henrik har det meste af sit liv arbejdet på kontor og kører frem og tilbage fra arbejde, selvom der kun er 10 km. Han har en helt ny racercykel stående i garagen. Han er vild med sport, men ser det kun i fjernsynet fra sofaen, og de fleste af hans venner efterlader han på arbejdet. Han er begyndt at få lidt med ryggen, og har svære og svære ved at få sokkerne på om morgenen. Han synes foreningslivet lyder interessant, men kender ingen der er medlem af de lokale foreninger, som kan trække ham med, derfor synes han det virker uoverskueligt. Og for ydmygende ville det lige være at komme til badminton træning alene.

Scenario 2 – Fremtid “Nabohjælp v2”

Hvordan får vi aktiveret Henrik til at indgå i foreningslivet, når han sidder derhjemme hele dagen. 

Ved hjælp af platformen nabohjælp v2 (med sportspakke) er henrik blevet opsøgt af en nabo og engageret til at deltage i et sports fællesskab i lokalområdet og derigennem fået flere bekendtskaber udenfor arbejdspladsen.

Scenario 3 – Fremtid “Forenings Starteren”

Hvordan får vi aktiveret Henrik til at indgå i foreningslivet, når han er ude på gaden og handle ind/shoppe. 

Ved hjælp af ForeningsStarteren (hjertestarter princip/nudging), vil der blive placeret interaktive tavler ude i offentligheden, som Henrik imødekommer flere gange om dagen. På tavlen kan det let ses “ForeningsStarteren”, med underteksten “tilmeld dig i dag, start i morgen og få flere af de gode leve dage”. Henrik prøver at gå hen til tavlen, som han skal bruge NFC på sin telefon til at overføre oplysninger til tavlen, som derefter præsentere Henrik for nogle få relevante lokalforeninger, som han med et tryk kan blive tilmeldt til og få tildelt en kontaktperson i foreningen, som skal gøre det lettere og trygt for Henrik at blive trukket med. Sådan blev Henrik aktiveret .